home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_38 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.0 KB  |  169 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 0 0 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 6 7 6 6
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. //Object TANK
  17. //Delay 200
  18. //ObjectInc
  19. //Delay 250
  20. //ObjectInc
  21. //Delay 260
  22. //ObjectInc
  23. //Delay 270
  24. //ObjectInc
  25. //Delay 280
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //North
  34. //South
  35. //East
  36. //West
  37.  
  38.  
  39. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  40. Object APC1
  41. Delay 400
  42. ObjectInc
  43. Delay 450
  44. ObjectInc
  45. Delay 460
  46. ObjectInc
  47. Delay 460
  48. //North
  49. //South
  50. //East
  51. //West
  52.  
  53.  
  54. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  55. //Object APC2
  56. //Delay 290
  57. //ObjectInc
  58. //Delay 300
  59. //ObjectInc
  60. //ObjectInc
  61. //North
  62. //South
  63. //East
  64. //West
  65.  
  66.  
  67. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  68. //Object APC3
  69. //ObjectInc
  70. //ObjectInc
  71. //ObjectInc
  72. //North
  73. //South
  74. //East
  75. //West
  76.  
  77.  
  78. /*** JET (maximum 16) ***/
  79. Object JET
  80. Delay 50
  81. ObjectInc
  82. Delay 70
  83. ObjectInc
  84. Delay 80
  85. //ObjectInc
  86. //Delay 100
  87. //ObjectInc
  88. //Delay 100
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //ObjectInc
  99. //ObjectInc
  100. //North
  101. //South
  102. //East
  103. //West
  104.  
  105.  
  106. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  107.  
  108. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  109. //Object COBRA
  110. //Delay 50
  111. //ObjectInc
  112. //Delay 50
  113. //ObjectInc
  114. //Delay 50
  115. //ObjectInc
  116. //Delay 50
  117.  
  118.  
  119. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  120. //Object CH53
  121. //ObjectInc
  122. //ObjectInc
  123.  
  124.  
  125. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  126. Object C130
  127. Delay 500
  128. //troops1 8
  129. hdrop 2
  130. mdrop 2
  131. adrop 2
  132. pdrop 2
  133. //passes 2
  134. //North
  135. //South
  136. //East
  137. //West
  138.  
  139. //ObjectInc
  140. //Delay 600
  141. //troops1 8
  142. //troops2 4
  143. //hdrop 2
  144. //mdrop 2
  145. //adrop 2
  146. //pdrop 2
  147. //passes 2
  148.  
  149.  
  150. //ObjectInc
  151. //Delay 400
  152. //troops1 8
  153. //troops2 4
  154. //hdrop 1
  155. //mdrop 1
  156. //adrop 1
  157. //pdrop 1
  158. //passes 4
  159.  
  160.  
  161. End
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.